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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Ibolinho« (8. Juni 2010, 15:36)
Zitat von »ComputerBild Spiele«
Fußball Manager 11: Runderneuert in die nächste Saison
450 Verbesserungen versprechen die Entwickler für den „Fußball Manager 11“ – unter anderem an den Grundwerten des Titels. Die Redaktion fasst zusammen.
Schlechte Nachrichten: Die Jagd nach Ihrem Star hat begonnen.
Bei der Entwicklung der „Fußball Manager“-Serie arbeitet Electronic Arts eng mit den treuen Fans des Managertitels zusammen. Viele der Ideen entspringen den lebhaften Diskussionen im offiziellen Forum zum Spiel. Sogar der eine oder andere Mitarbeiter stammt aus den Reihen der Forengemeinde. In „Fußball Manager 10“ verwirklichten die Programmierer einen großen Wunsch: den Online-Modus. Klar, dass da für die Verbesserung des Offline-Spielablaufs nicht so viel Zeit blieb. Neben den kosmetischen Korrekturen glänzte der „Fußball Manager 10“ zwar mit einigen sinnvollen Neuerungen, aber längst nicht im gewohnten Umfang. 2010 ist das anders: Der „Fußball Manager 11“ konzentriert sich wieder auf das Kerngeschäft.
Dabei macht Electronic Arts auch vor grundlegenden Bereichen nicht halt: Das Stärkensystem wurde generalüberholt. Jeder Kicker hat jetzt einen Fähigkeits- und einen Positionswert, aus dem sich seine Gesamtstärke errechnet. Ein Beispiel: Barça-Star Lionel Messi kratzt in den Kategorien Technik, Schnelligkeit und Antritt an der Höchstpunktzahl 99, in anderen Bereichen wie dem Kopfball ist er schwächer. Unterm Strich kommt er auf den Fähigkeitswert 90. Besonders effektiv ist der Argentinier mit seinen Dribblings allerdings auf den offensiven Außenbahnen – dort erhält er die Positionsstärke 99. Daraus ermittelt das Programm eine Gesamtstärke von 97.
Richtig stark mit dem falschen Fuß
Das neue Verfahren bringt mehrere Vorteile mit sich: Nach der alten Praxis waren beispielsweise Kicker, die als Rechtsfuß auf der linken Seite agierten, durch einen geringeren Fähigkeitswert benachteiligt. Die Flügelzange des FC Bayern, bestehend aus Franck Ribéry und Arjen Robben, beweist jedoch, dass die spiegelverkehrte Aufstellung keine Notlösung sein muss. Ganz im Gegenteil: Die beiden Kicker sind durch den Zug nach innen mit anschließendem Torabschluss eine gefährliche Waffe. Würden der Franzose und der Niederländer jeweils brav auf der Seite spielen, die ihrem starken Fuß entspricht, wären sie vermutlich weit harmloser für das gegnerische Gehäuse. Dank des neuen Positionswerts berücksichtigt der „Fußball Manager 11“ derartige Konstellationen angemessen.
Auch Innenverteidiger mit Torriecher profitieren von der neuen Berechnung: Bisher waren Offensiv-Fähigkeiten nicht in der Gesamtstärke eines defensiven Spielers erfasst. In der Praxis spielen sie jedoch eine gewaltige Rolle. Das beweisen Profis wie Daniel van Buyten, Naldo oder Lúcio, die immer wieder entscheidende Treffer erzielen. Dem trägt das neue System über den Positionswert ebenfalls Rechnung. Vermeintliche Auslaufmodelle erfahren im „FM 11“ einen zweiten Frühling: Erfahrung wirkt sich jetzt direkt in Stärkepunkten aus, was die Verpflichtung von älteren Spielern attraktiver und den Einsatz von jungen Kickern riskanter macht. Und: Profis, die lange über oder unter ihrem normalen Leistungsniveau spielen, erfahren eventuell eine Talentneubewertung.
Transfertheater statt Sommerloch
Wer einen Star wie Messi, Ribéry oder Robben verpflichten will, muss im „FM 11“ die komplette Partitur des Transfermarkts beherrschen. Einen Wechsel bahnen gewiefte Manager langsam über die Medien an: Ein Lob in der Zeitung über den begehrten Spieler weckt bei ihm eventuell den Wunsch zu wechseln. Dann haken Sie bei einem persönlichen Gespräch nach, empfehlen ihm, den Vertrag bei seinem derzeitigen Verein nicht zu verlängern und erklären ihn zum neuen Eckpfeiler Ihres Teams.
Weitere Neuerungen
- Schnellzugriff auf Datenbank
- WM-Modus wieder dabei
- Mehr Eingriffe in Jugendarbeit
- Schnellformationen
- Online-Modus mit Jugend-Draft
- Stärkere Auswirkung der Taktik
- Online-Spiele taggen
- Eigenes Ligensystem aufbauen
- Vereinslose Spieler einlesen
- PC-Fonts für Wappen benutzen
- Transfervolumen wird angezeigt
- Neue Finanzübersicht
- Spielerwechsel im Karrieremodus
- Vorschläge für Trainingsumfang
- Sinnvollere Transfers
- Agenten für Transfers anheuern
- Mehr Last-Minute-Transfers
- Neue Texte für Live-Ticker
- Mehr Anweisungen für Torhüter
- Neue Anweisungen für Ecken
Je stärker Sie den Kicker umgarnen, desto besser stehen Ihre Chancen auf die Verpflichtung. Auch als Störfeuer eignen sich solche Manöver gut. Wer erinnert sich nicht an das Theater um Franck Ribéry im vergangenen Sommer? Wechselwillige Spieler brechen gern das Training ab, simulieren Verletzungen und die Moral geht in den Keller.
Vertrag in drei Akten
Angenommen, Sie meinen es ernst und das Objekt der Begierde auch: Bevor ein Vertrag unterschriftsreif ist, durchläuft er drei Verhandlungsphasen. In den Vorverhandlungen machen Ihnen der Kicker und sein Berater klar, auf welche Bedingungen sie in einem neuen Kontrakt besonderen Wert legen. Dann erst steht die Einigung über Gehalt und Laufzeit an. Zum Abschluss vereinbaren Sie noch die Prämien und Sonderpunkte wie eine Ausstiegsklausel.
Die computergesteuerten Vereine sollen im Werben um Ihre Spieler wesentlich hartnäckiger zu Werke gehen als in früheren Versionen des „FM“. Auch Ihre Kicker sind nicht mehr so berechenbar Die Bedienung des Kalenders ist dank Kontext-Menü intuitiver als in den Vorgängern.
Gerade in einer Startruppe ist es schwieriger, Moral und Selbstvertrauen bei jedem Profi auf hohem Niveau zu halten – Unzufriedenheit ist der Nährboden für Wechselspielchen. Vor allem das Sommer-Transferfenster wollen die Entwickler so aufwerten. Steht Ihr Kader nach allen Zu- und Abgängen, geht es ans Taktikbrett.
Übersicht im Taktikdschungel
In einer neuen Spielfeldübersicht definieren Sie mit Pfeilen, wie tief sich Ihre Spieler bei gegnerischem Ballbesitz zurückziehen oder wie weit sie im Angriff in die Hälfte der anderen Elf vorstoßen. Auch die individuellen Anweisungen an Ihre Kicker sehen und ändern Sie jetzt mit einer Gesamtansicht, statt sich durch jede Spieler-Karteikarte zu klicken und sich die Einstellung zu merken – sehr komfortabel, um beispielsweise die Rollen in der heute so wichtigen Doppelsechs zu definieren.
Fußball pur
Die Arbeit mit der Mannschaft gewinnt durch die neuen Funktionen viel Spieltiefe. Wer sich komplett darauf konzentrieren will, überlässt alles andere den Computer-Assistenten. Fußball pur nennt sich der neue Modus, der Elemente wie Privatleben, Finanzen und Stadionbau automatisch regelt.
Mehr Authentizität verleihen die Entwickler dem „FM 11“ auf und neben dem Platz: 3D-Spiele erleben Sie jetzt mit den Original-Bildschirmeinblendungen des jeweiligen Wettbewerbs und Auslosungen erhalten ebenso ihr individuelles Design. Als Grundlage dient die PC-Grafikroutine von „Fifa 10“. Das bedeutet auch, dass die Kicker endlich hübscher aussehen – und die Gesichter individueller werden: 1,4 Milliarden Merkmals-Kombinationen sind jetzt möglich.
Erster Eindruck: Fußball Manager 11
Alle Neuerungen des „FM 11“ angemessen zu würdigen, ist unmöglich. Zu viele Änderungen hält dieser Jahrgang parat. 450 Verbesserungen versprechen die Entwickler. Neben vielen Kleinigkeiten betrifft der Reformkurs auch zwei zentrale Bereiche des Spiels: das Stärken- und das Transfersystem. Wenn das so gut funktioniert, wie Electronic Arts es sich vorstellt, erwartet selbst alte „FM“-Hasen ein frisches Spielerlebnis – und ein außerordentlich gutes.
Die Vorfreude in mir auf FM 11 wächst in mir nach diesem Artikel mächtig. Falls die Neuerungen nur halbwegs umgesetzt werden und vielleicht noch die verschiedenen Schwierigkeitsgrade angehoben werden und eine größere Differenzierung der Schwere des Spiels mit sich bringen, wird FM 11 mich mehr Stunden kosten, als der aktuelle FM.
Da aber der 2. gegen den 4. kickt ist es dann halt eben eines, worauf der Computer dann auch dementsprechend reagiert."Passender" Bilduntertitel beim Screen bei ComputerBild.. Gladbach-Lautern und 96-Hoffenheim sind nun wirklich keine Topspiele
Da aber der 2. gegen den 4. kickt ist es dann halt eben eines, worauf der Computer dann auch dementsprechend reagiert."Passender" Bilduntertitel beim Screen bei ComputerBild.. Gladbach-Lautern und 96-Hoffenheim sind nun wirklich keine Topspiele
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Lieblings-FM: Fussball Manager 2006 und der Fussball Manager 2008
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Und mir persönlich ist das 3D-Spiel nahezu egal, denn der FM ist ein Manager-, kein Arcadespiel. Wenn der Schwerpunkt bei einem nahezu identischen Gameplay im 3D-Spiel lege und damit die Managerelemente in den Hintergrund rücken würden, wäre das für mich ein entscheidener Grund, den FM nicht mehr jährlich upzudaten.Die Grafik vom 3D Game muss etwas hochauflösender werden.
Sonst zählen für mich aktuell nur die Gameplayneuerungen. Das Gameplay währe perfekt, wenn es dem von Fifa10/Fifa11 angepasst wird. Sprich identisch. Schaut euch einmal bei Fifa10 ein Match an indem ihr keine Manschaft steuert und vergleicht das mal mit dem 3D Game von FM10.
Und mir persönlich ist das 3D-Spiel nahezu egal, denn der FM ist ein Manager-, kein Arcadespiel. Wenn der Schwerpunkt bei einem nahezu identischen Gameplay im 3D-Spiel lege und damit die Managerelemente in den Hintergrund rücken würden, wäre das für mich ein entscheidener Grund, den FM nicht mehr jährlich upzudaten.
Und mir persönlich ist das 3D-Spiel nahezu egal, denn der FM ist ein Manager-, kein Arcadespiel. Wenn der Schwerpunkt bei einem nahezu identischen Gameplay im 3D-Spiel lege und damit die Managerelemente in den Hintergrund rücken würden, wäre das für mich ein entscheidener Grund, den FM nicht mehr jährlich upzudaten.
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Zitat
Lest die ersten Tests des am kommenden Donnerstag erscheinenden FM11. Die Tests von PC Games, Gamona, Krawall, GamersGlobal, GamesStar und Gaming XP haben ihre Tests online gestellt.
Erste Testberichte zum FM11
Wir freuen uns, euch rechtzeitig zum Wochenende eine umfangreiche Liste mit Testberichten zum FUSSBALL MANAGER 11 vorlegen zu können. Viel Spaß beim Lesen!
PC Games: 90% (+2% gegenüber Vorjahr)
„Atmosphärischer und runder als der Vorgänger.“ – ein toller Testbericht und eine der höchsten Wertungen, die wir dort jemals erhalten haben.
Hier geht es zum Test
Gamona: 90% (+3%)
Bereits unsere zweite „90“ und wir haben uns um satte 3% gegenüber dem Vorjahr verbessert. Mehr dazu auf gamona.de
Krawall: 89% (+4%)
„Der König ist tot, es lebe der König: Fußball Manager 11 setzt sich an der Spitze des Genres fest und wird von dort auch nicht so schnell vertrieben werden.“ – hier haben wir volle 4% besser abgeschnitten als im Vorjahr. Dies ist definitiv die höchste Wertung die wir bei Krawall je bekommen haben. Mehr dazu auf krawall.de
GamersGlobal: 85% (gleich)
„Zum zehnten Geburtstag tritt der Fussball Manager 11 etwas auf der Stelle. Das neue Transvervorberetungen-System ist eine sinnvolle Neuerung, die den Poker um neue Spieler spannender macht. Und mit dem neuen Editor geht das Festlegen der Taktik viel einfacher von der Hand. Vor allem die erstmals in zehn Jahren glaubhaften 3D-Partien wollen wir loben!“ Mehr dazu auf gamersglobal.de
GamesStar: 85% (-2%)
Routiniert heraus gespielter Pflichtsieg!
Heiko Klinge: »Ich kann stundenlang über die Formkrise von Grafite diskutieren und brülle das halbe Wohnhaus zusammen, wenn mein VfL ein Tor schießt. Kurz: Ich bin fußballbekloppt. Und genau deswegen werde ich auch den neuen Fussball Manager wochenlang spielen.“ Hier haben wir zwar 2% verloren, freuen uns aber trotzdem über die hohe Wertung und den Award. Mehr dazu auf gamestar.de
GamingXP: 83% (+3%)
„Der Fussball Manager 11 bietet einen sehr umfangreichen Singleplayer, der Ihnen, sofern Sie mit dem Managen in FIFA 11 nicht genug haben, sicher viele Stunden Spielspaß bieten kann. Im Multiplayer hat mich der Titel jedoch ziemlich enttäuscht, weswegen Sie hier nicht allzu viel erwarten sollten. Ansonsten spielt sich der Titel jedoch sehr stabil, bietet eine Menge an Möglichkeiten, und lässt Sie die Partien auch sehr schön beobachten. Hier kommt natürlich auch ein kleines Feature dazu: Sollten Sie FIFA 11 bereits installiert haben, lassen sich die Partien im "Fussball Manager 11" selbst spielen.“ Auch hier haben wir mit +3% einen großen Schritt nach vorne gemacht. Mehr dazu auf gamingxp.com
Sobald weitere Tests vorliegen, werden wir euch wie gewohnt darüber informieren.
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