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Quelle: FM-Blog am 15.03.2010Quoted from "Gerald Köhler"
Hallo zusammen,
Jetzt geht es volle Kraft voraus Richtung FM11.
Montag nächste Woche gibt es dazu den ersten ausführlichen Blog mit ersten wesentlichen Informationen. Danach wird erst mal Adrian an der Reihe sein, der euch ein umfangreiches Special rund um das Thema „Spielerstärken“ präsentieren wird. Das wird für jeden FM-Fan auf ein jeden Fall ein richtiger Leckerbissen.
Viele Grüße
Gerald
Quelle: FM-Blog am 22.03.2010Quoted from "Gerald Köhler"
Hallo zusammen,
heute möchte ich zunächst auf das Thema Spielerstärken eingehen. Nachdem hier einige Jahre relativ wenig passiert ist, wird hier eine große Reform kommen.
Zwar werden die Werte weiterhin von 0-100 reichen, aber das klassische System der Haupt- und Nebenpositionen ist für die Zukunft der Serie Geschichte. Jeder Spieler wird nun eine realistische und im Editor einstellbare Stärke für jede Position erhalten. Seine finale Stärke wird dann zu 70% aus der Positionsstärke und zu 30% aus den Fähigkeiten ermittelt. Seltsame Sprünge der Stärke beim Verschieben auf dem Spielfeld entfallen damit. Ebenso müssen die Fähigkeiten bestimmter Spieler nicht mehr überhöht dargestellt werden, um auf eine entsprechend realistische Gesamtstärke zu kommen. Dies war für die Editoren der Datenbank in der Vergangenheit immer ein großes Problem.
Ziel ist es nun, gerade auch den 90er-Bereich viel besser auszunutzen, so dass die absoluten Weltstars nun zumindest um die 95 liegen und auch die Topstars der Bundesliga an die 90 heranreichen. Gestandene deutsche Nationalspieler sollten dann zwischen 80 und 85 liegen. Damit sollen auch z.B. innerhalb der Bundesliga die Stärkeunterschiede im Online-Modus besser herausgearbeitet werden, was die Transfers von Spielern entsprechend wichtiger macht.
Vergrößert wird auch der Einfluss der Erfahrung, die nun direkt auf die Spielstärke wirkt. Hier gibt es jetzt nur noch einen Wert, der sich aus nationaler, internationaler Vereinserfahrung und Länderspielen zusammensetzen. Dazu kann dieser nun genauer eingestellt werden, damit die nächste Stufe durch Einsätze während des Spiels schneller oder langsamer erreicht wird.
Viele Grüße
Gerald
V.I.P.
Date of registration: Oct 6th 2009
wcf.user.option.userOption51: Fussball Manager 2006 und der Fussball Manager 2008
Quelle: Blog vom 2.2.2011Quoted
Im zweiten Blog des Jahres erfahrt ihr weitere Einzelheiten zur Arbeit am FM12, zum Stand des dritten Updates für den FUSSBALL MANAGER 11 und zu weiteren Elementen des FM, die auch dank eurer Mithilfe umgesetzt wurden und werden.
Hallo zusammen,
eine weitere Woche liegt hinter uns, das FM11-Update befindet sich im Test und so langsam nimmt die FM12-Entwicklung volle Fahrt auf.
Schwerpunkte in dieser Woche waren der Transfermarkt und das neue Vereinsgelände. Hier sind die ersten beiden Gebäude fertig und es wird derzeit an der Karte und am neuen Vereinszentrum gearbeitet. Auch das 3D-Team hat in dieser Woche gute Fortschritte gemacht und u.a. an neuen und alten Animationen gearbeitet, die bisher an sehr hohe Fähigkeiten bzw. spezielle Spieler geknüpft waren.
Das Layout des neuen Jahres steht mittlerweile ebenfalls fest und die Grafiker haben damit begonnen, die Bildschirme zu überarbeiten und neue zu erstellen, zunächst für den Bereich Sponsoren, einer der Unterbereiche des großen Finanz-Themas in diesem Jahr.
Ein wichtiges Thema in diesem Jahr ist es auch, wie man das Spiel visuell noch besser auf die realen Clubs zuschneiden kann, so dass man sich noch mehr bei seinem Verein Zuhause fühlt. Hier werden gerade viele Experimente gemacht und erste Dinge gehen bereits in Serie. Da diese dann ja für viele Clubs individuell gestaltet werden müssen, ist das jeweils eine Menge Arbeit.
Fertig sind bereits die neuen generischen Wappenformen. 130 Stück in jeweils 24 Farben wurden erstellt.
In dieser Woche wurde ferner das Design für das Privatleben fertiggestellt, das natürlich nur einen kleinen Teil der FM12-Erweiterungen darstellt. Zwar können wir zu diesem Zeitpunkt noch nichts versprechen, aber die von euch am meisten gewünschten Features sind vorgesehen, nämlich ein Aktienmarkt mit Schwerpunkt Clubaktien und Berufe für die Managerfrau, so dass hier eine bessere Verknüpfung mit dem Hauptspiel stattfindet. Das Privatleben bleibt aber weiterhin optional.
Weiter geht es aktuell mit der Jahreshauptversammlung. Hier kam bereits eine Fülle von guten Ideen durch den entsprechenden Ideenthread zusammen, so dass hier Stück für Stück eine ziemlich „lebendige“ Veranstaltung entsteht, inklusive einer Vielzahl von Anspielungen auf reale Ereignisse.
Besonders mögen wir den Vorschlag, dass der Präsident hinter dem Rücken des Managers einen Spieler kauft oder verkauft, bzw. einen Vertrag verlängert. Dies kommt ja durchaus auch in der Realität immer wieder vor.
Auch ansonsten wird fleißig getippt, so entstehen u.a. täglich neue Textmoduszeilen und Städtetexte.
Schließlich sind wir auch schon fleißig am neuen Editor. Hier gibt es in diesem Jahr hauptsächlich für die neuen Features notwendig Anpassungen, die wir schon mal vorbereiten, damit wir nachher bei der Programmierung mit echten Daten arbeiten können.
Viele Grüße
Gerald
PS: Alle Ideenthreads in unserem Forum sind natürlich noch immer aktiv und wir freuen uns auf weitere Anregungen.
wenn ich bei den Bayern spiele und mein Manager Robben und Ribery für 10 Mio. gegen Patrick Ochs tauscht, würde das den Spielspaß erheblich beeinträchtigen.
Warum nicht mal ein Jahr lang nur Bugfixing und Überarbeitung der bestehenden Features?
Jahreshauptversammlung! Oh je, mir schwant da Böses...
Berufsleben der Managrefrau! Au Backe, aber ist ja auch wichtig....
Neue Layouts! Wie jedes Jahr....
Ich habe diese Strategie nie verstanden und werde sie auch niemals verstehen.
Na ja, warten wirs einfach ab.
Kaum ein Wort zum Update 3! Mir schwant da wieder nix Gutes...
Quoted
Schwerpunkte in dieser Woche waren der Transfermarkt und das neue Vereinsgelände. Hier sind die ersten beiden Gebäude fertig und es wird derzeit an der Karte und am neuen Vereinszentrum gearbeitet. Auch das 3D-Team hat in dieser Woche gute Fortschritte gemacht und u.a. an neuen und alten Animationen gearbeitet, die bisher an sehr hohe Fähigkeiten bzw. spezielle Spieler geknüpft waren.
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